Videogames zijn een onderdeel van onze cultuur geworden, net zo vanzelfsprekend als bordspellen, streamingdiensten of de bioscoop. Sinds de lancering van Pong in 1972, waarschijnlijk het eerste commerciële videospel ooit, hebben beroemde spelpersonages als Mario, Pikachu, Zelda, Lara Croft, Ezio Auditore en Aloy zich in onze cultuur vastgebeten. Zelfs mensen die nog nooit een spelcontroller in handen hebben gehad, herkennen de besnorde loodgieter of grafrovende English Lady direct.
In het jongste nummer van Narthex vertel ik over vijf verschillende perspectieven op videogames met een focus op de betekenis ervan voor jongeren en zingeving: games als de motor van technologische innovaties, games als ‘simpel’ vermaak voornamelijk bedoeld voor kinderen en jongvolwassenen, games als een vorm van onderwijs, games als morele oefenruimte en games als kunst. Uiteraard met veel voorbeelden.
Interesse? Bestel het nummer op Narthex.
Bron: Narthex